Теория вероятностей в азартных играх

Тема теории вероятностей в азартных играх актуальна тем, что в настоящее время азартные игры стали распространённым видом развлечения. Как правило, выигрыш в азартных играх зависит не от искусства играющих, а от случая. Хотя исход азартных игр и зависит от случайности, но в широком масштабе он подчинён определенным законам. Содержатели рулеток и иных игорных домов при продолжительной игре всегда остаются в выигрыше даже в том случае, если игра никаким обманом не сопровождается. Это определяется самими условиями игры. Установление условий, при которых игра «справедлива» или «безобидна», даёт обеим сторонам совершенно одинаковые шансы на выигрыш, которые обеспечиваются при производстве игры в большом масштабе (то есть при весьма большом числе её повторений).

Определенный выигрыш одной стороне составляет предмет математического исследования, относящегося к области теории вероятностей.

Несмотря на популярность, доступность и распространённость, азартные игры могут стать поводом для административной ответственности. Все её положения записаны в Федеральном Законе «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и пари».

Цель: Рассмотреть теорию вероятности в азартных играх и проанализировать универсальную формулу вычисления прибыли для азартных игр.

Задачи:

1. Изучить теоретические основы теории вероятностей и особенности азартных игр.

2. Проанализировать наиболее интересные виды азартных игр.

3. Рассмотреть формулу вычисления прибыли для азартных игр.

4. Сделать вывод на основе изученного материала.

Глава 1. Теория вероятностей

Теория вероятностей – это математическая наука, изучающая закономерности массовых случайных явлений (событий, величин, функций, процессов и др.).

Она определяет и анализирует числовые характеристики случайных событий (объектов), наиболее важными из которых являются вероятность события и математическое ожидание случайной величины. 1

Случайным называется событие, которому можно приписать вероятность. Известно, что определение физической величины сводится к описанию способа её измерения. Это положение в полной мере относится к вероятности. Рассматриваются испытания, которые можно повторять многократно. Совсем необязательно самим проводить испытания, можно просто за ними наблюдать или даже воображать их поведение. Классическим примером являются азартные игры. При бросании монеты «орёл» может выпасть или не выпасть; если на него сделана ставка, его выпадение – благоприятное событие. При игре «в кости» бросается кубик (он заменил употреблявшуюся ранее кость с явно выраженными шестью гранями).

6 стр., 2652 слов

Теория аудита подтверждения кредитоспособности

... учете. В монографии «Доказательства в аудите» С.М. Бычкова выделяет несколько иную классификацию теорий аудита, в которой выделяется шесть теорий: полицейская теория, уже рассмотренная ранее; теория «подтверждения кредитоспособности», ограничивающая роль аудитора установлением платежеспособности ...

В результате может произойти одно из шести событий – выпадение помеченной цифрой грани. Здесь само испытание осуществляется при нашем непосредственном участии. Кубик может иметь неравнозначные грани. Если нас интересует наличие некоторой породы керне, мы должны воспользоваться результатами испытаний, проведенных, возможно, с другими целями, а не для поиска нужной нам породы, то есть здесь мы практически не участвуем в проведении испытаний. 2

Глава 2. Азартные игры

2.1 История Азартных игр.

Самые первые упоминания об азартных играх появились за 3000 лет до нашей эры, как утверждают многие источники в Древнем Египте. Археологи неоднократно во время множественных раскопок гробниц фараонов находили изображение и фигурки на камнях, людей и египетских богов, кидающих кости животных, это являлось первым прообразом игральных костей. Помимо этого история азартных игр очень богата различными легендами и многочисленными мифами. Например, в исторической мифологии Древней Греции существует такая информация, что после победы в битве над титанами Зевс и его братья Посейдон и Аид, завоевавшие вселенную, бросали жребий с целью разделения ее между собой, то есть решить, кому достанется та или иная ее часть. Еще одна не менее интересная легенда гласит, что в Древнем Риме и Древней Греции кости применяли для гадания, кидая их в воду либо на заранее подготовленные таблицы с советами и всяческими изречениями.

Что касается игральных карт, которые считаются очень популярным видом азартных игр, они начали историю своего происхождения в Индии. Изначально карты имели округлый вид, состояли примерно из восьми мастей, при этом в колоде находилось 96 карт. Принцип игры на тот момент был схож с принципом игры в шахматы, что не сравнить с правилами современных видов игр. Данная версия не раз подвергалась спорам, так как имеется и другая теория происхождения, в которой утверждается, что, возможно, карточные игры были изобретены в Китае в 1119-1120 годах. Согласно многим источникам карты состояли из четырех мастей, символизирующих времена года. О появлении карт в Европе так же существует не одна версия, по одной из них карты были изобретены XV веке и связаны с появлением цыган на территории Европы. Другая же указывает, что изобрел их один известный художник живописец Ж.Григонер в XIV веке якобы для развлечения короля Франции.

В 1964 году на территории Франции было создано первое устройство для игры в рулетку, в наше время без рулетки ни обходится не одно казино, так как это одна из самых популярных игр среди любителей азарта. Изобретателем этого чудесного развлечения считают офицера полиции Габриэля Сартине, он преследовал главную цель создать игры, в которой было бы недопустимо мошенничество.

На сегодняшний день азартные игры и казино считаются очень надежным проектом, приносящим своим владельцам не малую прибыль и удовольствие от такого развлечения своим клиентам. 3

2.2 Виды азартных игр.

Классификация игр — система, относящая игры к разным семействам, родам, видам и разрядам по совокупности классифицирующих признаков.

24 стр., 11653 слов

Применение теории игр для оптимизации принимаемых решений

... теории игр, как метода приятия решения, приведена классификация игр, методы решения задач в условиях неопределенности, рассмотрен пример решения задачи. Во второй части описывается создание и работа ... теории игр является выработка рекомендаций по рациональному образу действий участников в конфликтных ситуациях, то есть определение оптимальной стратегии каждого из них. Объектом исследования дипломного ...

1. По зависимости выигрыша и проигрыша от случайности все игры делятся на азартные и коммерческие.

К азартным играм относятся те, выигрыш в которых почти целиком зависит от случая, и очень мало — от искусства игрока. Это чет-нечет, орлянка, рулетка, штосс, банк, фараон, очко, двадцать одно, сека, тридцать одно и пр.

В коммерческих играх выигрыш зависит от умения, искусства игрока, хотя фортуна тоже играет заметную роль. К этому роду игр относят все виды игр, основанные на розыгрыше: винт, вист, бридж, преферанс, кинг, марьяж, бура, дурак. Также к ним относятся игры, которые основаны на выкладывании комбинаций карт: кун-кен, репик, Джин Рамми и т.д. и игры, сочетающие розыгрыш с выкладыванием комбинаций карт: терц, деберц, безик, пикет, криббидж.

2. По количеству игроков игры можно разделить на коллек тивные и индивидуальные. Например, преферанс может быть коллективной игрой, если играют три или четыре человека, и индивидуальной — если двое играют в гусарика. В коллективных играх, в свою очередь, можно выделить класс командных игр (например, бридж, винт, дурак подкидной, двое на двое и др.), отличающихся от игр, в которых каждый играет сам за себя. Отличительный признак индивидуальных игр заключается в том, что в них нельзя отсидеться, а всегда приходится выдерживать единоборство.4

2.3 Теория вероятностей в азартных играх.

Мы знаем, что победа или проигрыш в азартных играх в основном зависит от удачи. Стоит заметить, что можно найти закономерности в случайных раскладах карт или комбинациях, выпадающих на игровых барабанах слотов. Описанием случайных событий занимается раздел математики, который носит имя «Теория вероятностей».

Условно азартные игры можно разделить на две категории:

1. Полностью подпадающие под законы теории вероятностей;

2. Частично соответствующие законам теории вероятностей.

Первая категория – большинство из игр казино, это рулетка, блекджек, баккара, слот игровые автоматы, а также кено.

Вторая категория игр учитывает класс подготовки игрока. Ко второй категории обычно относят покер и спортивные ставки букмекерских контор. Кроме случайности в раздачах карт, в покере многое решает класс игрока. При ставках на спорт значимым фактором победы ставки будет класс команды.

Нас интересует первая категория, где можно применять математику в чистом виде.

1. Расчёт выигрышей в рулетке. Такие расчёты наиболее наглядны. Чем больше риск (ставка на одно число наиболее рисковая), тем больше выигрыш. Комбинируя ставки, можно добиться гибкости, когда будет минимален риск и максимальна величина выигрыша. Подобная гибкость есть сбалансированная игра, где при совокупности выигрышей и проигрышей игрок остаётся в конечном итоге в постоянном небольшом выигрыше. Наименее рисковые ставки — на равновероятные события. Шансы выпадения 50:50, выигрыш – 1:1. Наиболее известные математические стратегии при игре в рулетку – стратегия Мартингейл, антиМартингейл, стратегия одного числа, стратегия Биарицц и многие другие.

6 стр., 2503 слов

Теория игр и ее применение в экономике

... стратегий другого игрока. Такая задача решается сравнительно легко. 3. ПРИМЕНЕНИЕ ТЕОРИИ ИГР В ЭКОНОМИКЕ В качестве примеров здесь можно назвать решения по поводу проведения принципиальной ... ограничение теории игр - естественность выигрыша как показателя эффективности, в то время как в большинстве реальных экономических задач имеется более одного показателя эффективности. Кроме того, в экономике, как ...

2. Расчёты в блекджеке. Эти расчёты не так наглядны, как в рулетке. Они сводятся к счёту карт, которые остались в колоде. Когда колода имеет в своём составе максимальное количество десяток и тузов – она считается «тяжёлой» и выгодной для игры. Американские учёные очень широко развили тему счёта колоды блекджека, поэтому счёт карт запрещён в реальном казино. Игроки, подозреваемые в счёте, будут лишены права посещения заведения.

3. Расчёты вероятности победы для слот автоматов. Расчёты выигрышных комбинаций игровых барабанов сводятся к статистическому наблюдению выпадающих комбинаций и выбору оптимальной величины ставки при оптимальном количестве игровых линий. Приведём пример оптимальной стратегии для классического пяти барабанного слота с 21 игровой линией. Играть для начала можно без пополнения счёта. Игра начинается со значения 5:5 – пять линий и величина ставки равна пяти. После 100 спинов анализируются виртуальные средства. Если игрок в проигрыше – добавляется две игровых линии. Играется ещё 100 спинов. Опять подбиваются средства на счёте. Увеличив количество линий на 4 – уменьшаем величину ставки на 1 значение. Таким образом выбирается оптимальное значение соотношения линии/ставка. 5

2.4 Универсальная формула вычислен ия прибыли для азартных игр.

Каждый современный интернет-путешественник, просматривая сотни баннеров и заголовков спам-писем в своём почтовом ящике, не раз и не два натыкался на соблазнительные бонус-предложения от онлайн-казино, букмекерских контор, покерных сайтов, а также от продавцов различных суперстратегий, обещающих баснословные прибыли от онлайн-игр. Реакция среднестатистического гражданина вполне очевидна — полностью игнорировать всю поступающую информацию такого рода, потому что это чистой воды «развод для лохов». Но, с другой стороны, также трудно найти того, кто ни разу не получил от собственного подсознания неконтролируемого импульса в виде вопросов: «А вдруг правда можно что-то выиграть? Вдруг во мне умирает гениальный игрок? Вдруг просто улыбнётся на миг удача и получится выиграть большую сумму?»

Давайте попробуем ответить на эти вопросы, призвав на помощь строго научные методы, а именно, теорию вероятностей. Опираться будем на универсальную формулу для прибыли, получаемой от азартных (или лучше говорить «вероятностных») игр. Выглядит она очень просто и очевидно:

Sсред = Pв * Sв – Pп * Sп,

где:

  • Sсред — средний выигрыш в одном цикле игры (один бросок игральной кости, одно вращение рулетки, одно конкретное действие игрока в покере, одна ставка в букмекерской конторе и т. п.);
  • Pв — вероятность выигрыша;
  • Sв — сумма выигрыша;
  • Pп — вероятность проигрыша;
  • Sп — сумма проигрыша.

Применим теперь эту формулу для различных вероятностных игр.

Пример 1. Рулетка.

Рассмотрим ставки на красное/черное для рулетки с одним зеро. Как известно, секторов на такой рулетке ровно 37. Из них 18 красных, 18 черных и зеленое зеро. Вероятность выигрыша для одного вращения рулетки (выпадения нашего цвета) будет равно 18/37 = 48,6%, вероятность проигрыша (выпадет противоположный цвет или зеро) — 19/37 = 51,4%. Допустим мы ставим 10$. В случае выигрыша выплата составит 1:1, то есть мы выиграем 10$. Вычислим средний выигрыш по нашей формуле:

3 стр., 1337 слов

Расчет ставки дисконтирования

... конкретную компанию. По методу кумулятивного построения величина ставки дисконтирования определяется как сумма безрисковой ставки и надбавок на риск. Расчет будущей ставки дисконтирования вычисляется по формуле ... т. д.; доступность банковских кредитов, долгосрочного и краткосрочного финансирования; вероятность форс-мажорных обстоятельств; уровень кредитоспособности сумма невыполненных обязательств ...

Sсред = 10$ * 48,6% — 10$ * 51,4% = — 0,27$.

Таким образом, делая ставки 10$ на красное/черное, мы в среднем будем терять по 27 центов. Можно возразить — мол, на рулетке есть много различных типов ставок, можно ставить на одно число, на колонны/дюжины, на шесть номеров, на угол, на пару чисел и т. п. Но, как нетрудно убедиться применение формулы везде даёт один и тот, же результат, а именно минус 2,7% от размера ставки.